uitspitss blog

プログラミングと音楽とエッセイ ※記載内容は個人の見解であり、所属する組織とは一切関係がありません。

キーリマップの観点から見たErgodox EZ

ErgodoxEZを6月中頃に発注してから、3週間後くらいに届いて、1ヶ月半ほど使用したので、 主に、キーリマップの観点からErgodox EZのメリットとデメリットを書いていきたいと思います。

[2017/09/02 10:04 追記 ここから]

初出の記事タイトルで「キーリマップに関してのメリット、デメリット」という趣旨にしていましたが、キーリマップに関してのデメリットがなかったので、その部分をタイトルから削除しました。

[2017/09/02 10:04 追記 ここまで]

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openFrameworksでドーム映像制作

[2017/05/18追記]

  • 3つ目の動画で使用している楽曲の使用許可をいただけたので、音ありに変更。
  • その他のスナップショットに追加。

今回は、ドーム状のスクリーンに投影する映像を作った話です。 ドーム映像の業界では、ドームマスターと言われている、円型にレンダリングされた形式の映像を投影しています。 (参考:ORIHALCON Project: 全天周映像(ドーム映像)の作り方)

私がやっていたのは2015年の頃で、openFrameworksを使ってドームマスター形式の映像を作ってました。 以前は、ドームマスター形式の映像はAfterEffectsのプラグインなどで制作されることも多かったみたいですが、 最近では、Unityなどを使って制作することもできるようです。
Unityによるインタラクティブドームコンテンツ作成 | 株式会社オリハルコンテクノロジーズ | ORIHALCON Technologies, Inc.

今やるなら、断然 Unity でやりたいですね!

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